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変更点 バグフィクスの詳細は公式の変更点のtxt参照。 変更点1.13 (2010/04/1) 1.12 (2010/02/17) 1.11 (2010/02/17) 1.10 (2010/02/04) 1.09 (2010/02/04) 1.08 (2010/02/03) 1.07 (2010/02/03) 1.06 (2010/02/02) 1.05 (2010/02/01) 1.03 (2010/01/04) 1.02 (2010/01/03) 1.01 (2009/12/30) 1.13 (2010/04/1) 本編にキャラクターとマップ追加1章「美しきかな半人前」 「青い血の女」メディスン追加 2章「疾風!射命丸」文追加 「怪力乱神、多いに語る」勇儀、パルスィ追加 「無意識の罠!」こいし追加 3章「魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂」妖夢、幽々子追加 特殊「死の予兆」に小町追加(三章のみ) AIの修正(頭悪い感じに)敵が耐性を無視して攻撃してくるように変更 バグフィクス属性サポートが正常に機能しない不具合修正 改造でつく霊力補正が強すぎるのを修正 前バージョンで付加したものも修正されます 一部アビリティの効果修正パーフェクトフリーズ、赤口さま、獄熱の間欠泉、フロギスティックピラーにフィールド変化特性追加 スプリーンイーターの消費2→3 一部イベント修正本編開始時に戦闘開始前にメニューが開けるように変更 一部エフェクト修正テレポートエフェクト変更 熟練度引き継ぎ率修正 曲追加本編3章、EXの戦闘曲変更(専用曲があるステージはそのまま)業火マントル→エネルギー黎明 その他本編神奈子が加入時点でアビリティを大半習得済みに 1.12 (2010/02/17) バグフィクスステージ開始時に落ちる不具合 1.11 (2010/02/17) バグフィクス 呪力阻害が機能しない不具合修正 なげるで呪力消費しないように修正 アビリティ、アイテムちょっと追加なげるに目玉焼き追加。 安全靴にプレス追加。 小悪魔に手当てとエール追加。 一部キャラのパラメータ修正神奈子の体力上昇。(Lv30時:体力2172→2343) 一部エフェクト修正 一部アビリティの効果修正諏訪子様の仰る通りにの効果上昇。(効果10→25) ロイヤルフレア弱体化。 アビスノヴァ強化。 1.10 (2010/02/04) バグフィクス 1.09 (2010/02/04) 命中率計算修正 一部キャラのパラメータ修正EXボス(霊夢)の弱体化。 1.08 (2010/02/03) バグフィクス 一部キャラのパラメータ修正 1.07 (2010/02/03) 自動習得するアビリティに反応して、装備品が習得済みの色表示になるのを修正 Extraのアビリティ習得を自動に修正最初から習得済み(クラス条件があるのもはクラスチェンジで習得)。アビリティポイントを溜める必要がない。 装備品は習得済みの色表示になる。 Extraのアビリティ熟練度取得を自動に修正レベルアップで熟練度増加。LV30で★MASTER。 アビリティの説明が間違っていたのを修正 Extraの売り物を少し修正 1.06 (2010/02/02) バグフィクス 一部スペカの使用回数、性能、習得条件を修正 一部イベント修正 細かいところ修正1章「黒くない探求者」で基本LVが自動的にLV4になっていたのが廃止された。 1.05 (2010/02/01) バグフィクス Extra追加 AI修正 一部アビリティの修正想起が使用回数10→6。 仕様ミスで想起となげるで発動するスペカが呪力消費ありに。(想起の呪力消費は仕様扱いに) 地上攻撃サポートがスペルカードサポートの効果になっていたのが修正。 ダメージ計算式など修正 命中率計算式修正 熟練度をそれなりに引き継げるように修正 花天候弱体化1Hitが必ずmiss→たまにmiss。 いろいろ追加神奈子様の仰る通りに、諏訪子様の仰る通りに、人形、正体不明、など。 隠しステージのヒントとして「?」と表示。 1.03 (2010/01/04) てなずけたユニットの扱いを修正1.02以前は一般ユニットがアイテムを装備可能だった。(装備すると外せない) 1.02 (2010/01/03) バグフィクス 1.01 (2009/12/30) バグフィクス カメラ角度変更が2段階から3段階に
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2013-08-20 20 24 38 (Tue)更新 変更点(作り直し中) キャラクター Lv3下がると凍結されます。 キャラ作成時にある程度の魔法を習得済みです。(初期魔法) Lvアップ時、HP・MP全回復します。 Lv52までの変身がLv1から使用できます。 rejoinはすぐ可能です。 CON依存のダメージ減少があります。 武器 魔法武器ダメージは、一部を除きINT以外のステータスにも影響されます。 損傷率低下、祝武器は損傷しません。 鈍器、両手剣、弓の性能強化。 両手槍は範囲攻撃があります。 ボス・一部レア武器、一部武器上方修正しています。 アイテムなど あえてゴミ装備のdropも低確率ながら残しています。 ゴミ箱に入れると、価格設定されているものはアデナに変換されます。 (検討中)treasurebox系アイテム(~の袋など)にもユニークレートを適用されます。 ボスがdropするポーチ・ボックスから祝武器、聖戦士装備、紋様、上級・課金MDなどを入手できます。 ボスを除く、Lv50以下の全てのMOBがテイムできます。 基本的な素材系アイテムは入手しやすいように調整してあります。 map 一部のボスを除いて、討伐後15分以上経過後に再出現します。 ドラゴンレイドはありません。ドラゴンキーを使用する事でポータルが出現し、隠された龍の地へ行くことができます。 合計: - 今日: - 昨日: -
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主な変更点システムの変更 変更無しの現象 未確認情報 イベント&台詞の変更 追加魔石・追加魔法・魔石番人ボス戦攻略追加魔石:リヴァイアサン 追加魔石:サボテンダー 追加魔石:ギルガメッシュ 追加魔石:ディアボロス 追加ダンジョン・追加モンスター ◆HP/MP/力/速/体/魔等の育成関係は、「GBA版キャラ育成(能力値吟味)」を参照。 ◆各キャラの最終装備品等の装備関係は、「GBA版各キャラ装備例」を参照。 ◆攻撃や防御に有効な戦法に関しては、「ボス戦のコツ」を参照。 ◆育成目的の低レベル攻略に関しては、「低レベル攻略の要点」を参照。 主な変更点 システムの変更 【1】エンディング後、クリアデータを保存が可能。 (1)下図↓のように、「クリアデータを保存しますか?→はいorいいえ」と尋ねられる。 (2)クリアデータセーブ後にそのデータを読み込むと、セッツァー1人でファルコン号の甲板に居る状態で再開。 クリア後のファルコン号は瓦礫の塔の近くに居る。 (3)ケフカを撃破した直後のアイテム・魔法・魔石・Lv等がそのままセーブされる。 HPやMPもケフカを倒した瞬間のまま。ラストバトル中に消費したアイテムはデータに残らないので注意。 【2】ラスボスから盗めるアイテムの量産が可能。 (1)ラスボスから盗む→倒してクリアした後セーブ→再開してまたラスボスから盗み…で量産できて(゚д゚)ウマー。 ラスボスからは「ラグナロク×1、アルテマウェポン×1、エリクサー×7、ラストエリクサー×1」が盗める。 (2)盗み成功率はレベル依存。ラグナロクを持つ「まりあ」はレベル56。他もレベル70台。 敵とのレベル差が50以内なら盗めるので、盗賊の腕輪無しでも大抵は一発で盗める。 盗み成功率=盗む側のレベル+50-対象のレベル (3)ラグナロクが量産できるので、GBA版ではラグナロックを迷わず選択してOK。 【3】『魂の祠』で重要レアアイテムの大半が量産化可能。 (1)追加された『魂の祠』は何度でも挑戦可能。 よって、SFC版では入手個数が限られていたレアアイテムが、時間さえ掛ければ幾らでも量産可能。 (2)代表的な重要アイテム(強化八竜を除く) ※下記の表で特に「◆」で表したアイテムは戦力を大きく上昇させる装備なので価値が高い。 アイテム名 盗める相手 落とす相手等 ◆皆伝の証 アンラックズ黄(エーテルスーパー要求) サムライソウル ◆ソウルオブサマサ アンラックズ赤(エリクサー要求) - ◆スリースターズ アンラックズ青(エーテルターボ要求) - ◆フォースシールド アンラックズ緑(エーテル要求) - ◆フォースアーマー - ガーディアン ◆リボン - ガーディアン(落:レア) ◆セーフティビット 魔神 雑魚をラグナロックで変化等 ◇ラストエリクサー アースプロテクタ(盗:レア) マジックマスター ◇佐助の刀 バールゼフォン(盗:レア) ギガントス ◇ドラゴンクロー - プレゼンター ◇グラディウス - トンベリマスター ◇レッドジャケット 鬼神 - ◇ミネルバビスチェ 女神 トンベリーズ 【4】バニシュ+デス等の廃止 (1)SFC版やPS版では、「バニシュをかけた敵や味方には、状態異常が100%効く」仕様があった。 GBA版ではバニシュ中でも、耐性があれば状態異常は効かない仕様に変更された。 更に、バニシュ自体が効かないボスも増えている。これでボス戦をバニシュデスで安易に終了できなくなった。 尚、SFC版でもバニシュで耐性が無くなるのは状態異常系のみで、炎氷雷等の属性耐性は消えない。 (2)『ねむれるしし』にも、バニシュ→デスや、バニシュ→落とし穴(ムー)が効かなくなった。 特にSFC版ガウのあばれる(ムー)のバニシュ→落とし穴は、ファイナルアタックのメテオも封じていた。 SFC版では魔法習得値10を楽に稼げる敵として重宝したが、GBA版では気軽に稼げるとは言い難くなった。 ※GBA版ねむれるししの攻略例 「けむりだま+コンフュ」で倒す(やり方は後述「変更無しの現象」を参照)。 ストップが効くのでストップで止め続ける(但し効果が切れる瞬間にストップを掛け直すのが困難)。 火力を上げる為に、ウィークメーカーで弱点を攻める。 リルムでスケッチして歩数ダメージ(ダメージは歩数依存)。 【5】機械装備・なんでも装備の廃止 (1)主に「ドリル装備」で有名な技。SFC版では本来装備できないアイテムでも何でも装備可能だった。 (2)PS版では、装備箇所が合っていれば誰でも装備可能な技にややパワーダウン。 頭に鎧やアイテムを装備はできないが、キャラの装備制限が無くなる『勲章』に近い効果。 PS版で勲章を装備できなくなったガウ等には有効だった。 (3)GBA版では、完全にバグ対策されて全く使えなくなった。面影は欠片も残っていない。 【6】物理回避率も機能するように変更 (1)SFC版では物理回避率の算出にも魔法回避率を使用するバグがあった。 この為、物理回避率が全く機能しない死にステで、魔法回避率だけ高めれば良かった。 (2)GBA版では本来の想定通り物理回避率も機能するので、物理回避率も上げる必要あり。 その代わり、クリア後セーブでライトブリンガーや英雄の盾等を量産できるので、 最終的には物理回避率も魔法回避率も両方をMAXにする事が可能になり困らなくなる。 (3)物理回避率機能により、崩壊前の攻略で盾の重要性が高まった。 またアクセサリを使わなくても物理回避&魔法回避両方128にできるシャドウの株が上がった(?) 【7】ガウに加えゴゴも『勲章』装備不可能に (1)PS版でガウが勲章装備不可になったが、バグ技の何でも装備なら強制装備できていた。 (2)GBA版ではバグ技の何でも装備は無くなり、更にゴゴも勲章を装備不可能になった。 (3)これによりゴゴはライトブリンガーを装備不可能、防御面は英雄の盾頼みになった。 (4)勲章でガウの「イカサマダイス乱れ撃ち+暴れるネコキック(物理8倍補正)」は不可能に。 (5)GBA版のガウでも、沙悟浄の槍だけは普通に装備可能。二刀流もできる。 よって、沙悟浄の槍二刀流乱れ撃ち+「ネコキック」なら、9999×8回攻撃は一応可能。 【8】キングベヒーモスがバリアントナイフを落とさない (1)前提として、SFC版でキングベヒーモス(アンデッド版)がバリアントナイフ2本目を落とす事があるのは一種のバグ。 本来ならば、データ上で落とすアイテムとして設定されているのはベヒーモスーツの筈なのだが、 モンスター入れ替え処理にバグがあるらしく、落とすアイテムがおかしくなってしまった結果、 SFC版では偶然バリアントナイフが選ばれてしまったことによるもの。 また、SFC版ではレアで忍びの衣も落とすため、SFC版でもたまに落とさないことがある。 PS版や海外版ではこの時に参照されるアイテムが代わってしまったため、キングベヒーモスはバリアントナイフを落とさない。 GBA版は本来の設定通りにベヒーモスーツを落とすようになり、やはりバリアントナイフは落とさない。 (2)GBA版はバグ技の「テンプレ3」にある『ティナ増殖』を使えば、バリアント増殖が可能。 (3)よって、PS版(と海外版)だけはバリアントナイフが絶対に1本しか手に入らないという事になる。 バージョン 落とすアイテム ノーマル レア 日本SFC版 バリアントナイフ しのびのころも 海外SNES版 サンダーブレード ジュエルリング 日本PS版 ちかいのヴェール ソードブレーカー 海外PS版 チョコボのふで GBA版 共にベヒーモスーツ 【9】『水のハーモニー』を崩壊後も習得可能に (1)モグの「水のハーモニー」を、崩壊後のリヴァイアサン戦で習得出来るようになった。 (2)その為、崩壊前にわざわざ蛇の道で習得させる必要が無くなった。 (3)但し崩壊後も期間限定なので注意。 【10】乱数の変化 (1)中断&再開や、全滅、リセット等での乱数の変化の仕方が、SFC版とGBA版で異なる。 (2)よって、下記のサイトで書かれている技を使えなくなった。 ↓通称『バイツァ・ダスト』が不可能に。 ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/ff6low04/ff664_info.html ↓『獣が原でお目当ての敵に遭う方法』が通じなくなった。 ttp //nemax.80code.com/ff6/rage2.htm ※GBA版で登録パーティーが出揃わない内は、電源OFF→再開だと高確率でテーブル47になる。 【11】『あばれる』にデスペナルティー追加 (1)『魂の祠』でデスペナルティーに出会うと、獣ヶ原に出現し『あばれる』に登録可能に。 (2)『魂の祠』で「ムルフシュ・バールゼフォン」や「ギガントス×2」も獣が原遭遇可能になった。 ↓出現不可能な敵も含めた、獣が原モンスターパーティ表 ttp //silgon.s31.xrea.com/ff6mon/index.htm ※実際には出現しない敵を除いた獣が原出現一覧表は「期限あり 場所&モンスター」を参照。 【12】その他 (1)新規武器防具の追加に伴い、それぞれの追加アイテムにコロシアムでの入手品が設定された。 (2)パーティー全員の装備一覧画面で、装備している魔石も表示されるようになった。 メニュー画面で装備かアクセサリにカーソルを合わせ、十字キー左を押すと表示。 (3)モンスター図鑑を見れば、モンスターの持つ状態異常耐性が分かるように。 (4)ガウの「あばれる」状態では、当該モンスターの状態異常耐性が適用される。 (5)セッツァーの初期装備バンダナがない。 (6)宝箱の入手アイテムのメッセージ修正 ※「SFC/PS版の一覧表」から変更した物のみ下記に掲載。 以下のアイテムは入手する際のメッセージのみが間違っていたが、GBA版ではメッセージが修正・統一された。 手に入るもの自体は変わっていない。 対応No アイテムのある場所 SFC版アイテム → GBA版アイテム No.136 封魔壁への洞窟 メッセージ:ばんのうやく実際に入手:きんのはり → きんのはり No.138 封魔壁への洞窟 メッセージ:2000ギル実際に入手:293ギル → 293ギル No.252 ジドールの町 メッセージ:2000ギル実際に入手:293ギル → 293ギル No.253 ジドールの町 メッセージ:ハイポーション実際に入手:ポーション → ポーション No.254 ジドールの町 メッセージ:エーテルターボ実際に入手:エーテル → エーテル No.255 ジドールの町 メッセージ:ばんのうやく実際に入手:きんのはり → きんのはり 変更無しの現象 【1】コンフュ煙玉のバグ技は引き続き使用可能。 (1)SFC時代から使えるバグ利用の裏技。 味方にコンフュを掛けて、混乱した仲間が直後に煙玉を使うと、敵に煙玉を使う現象。 敵が逃走して戦闘終了し、経験値とギルは貰えないが、魔法習得値は貰える。 ※逃走不可能な敵に対しては無効なので、使える相手は限られる点に注意。 (2)バニシュデスの使えないGBA版で、眠れる獅子から魔法習得値を貰うのに有効。 この方法は倒した扱いにならず、モンスター図鑑には登録されないが、獣ヶ原には出るようになる。 崩壊前にこの方法で獣が原に登録だけしておき、強くなってから獣が原で倒して図鑑登録すれば良い。 GBA版の眠れる獅子による魔法習得値稼ぎ法 (1)『ねむれるしし』とエンカウント。味方AのATBゲージが溜まる。(2)味方Aに向かって、味方Bがコンフュを掛ける。(3)コンフュのエフェクト中に味方Aのコマンド選択、煙玉を使うように指示。(4)エフェクト終了前に指示終了していれば、混乱した味方Aが敵に向かって煙玉を投げる。(5)眠れる獅子が逃走。倒した扱いにはならないが魔法習得値10を獲得。(6)逃走時にファイナルアタックのメテオで一人殺されるが、他の3人は稼げると言う戦法。※メテオは魔法回避率で回避可能なので、回避成功で死なずに済む時もある。 【2】「あばれる」習得可能な敵は変更無し。 (1)GBA版の追加モンスターには、ガウの「あばれる」で習得可能な敵は1体も居ない。 (2)ただしSFC版では不可能だったデスペナルティーを習得可能。「システムの変更」の項目を参照。 【3】暴走カッパカイエンのバグも健在。 (1)暴走モードの詳細は下記参照↓ ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/kaienkappa.html 【4】モグタン将軍(サウスフィガロ兵士すり抜けバグ)も健在。 (1)モグタン将軍の詳細は下記参照↓ ttp //fieldofdreams.happy.nu/ff6/general_mogtan.html (2)すり抜けバグの応用として、カイザードラゴンをすり抜け魔石を入手も可能。 このすり抜けを使い、ワープゾーンで竜の巣から脱出した後にもう一度最深部に行くと、 カイザードラゴンを倒したことになっているのでオメガウェポンがいる。 ただし、この技では『魂のほこら』が出現しなくなってしまう。 ハマり現象になってしまうのでやらない方が良い。 【5】ロフレシュウメドウの「誘惑」も健在。 (1)耐性無視なので魔法回避率128でかわすしかない強力技。 (2)防御手段の詳細は「ボス攻略:危険な攻撃対策」の項目を参照。 未確認情報 ※確実な検証結果が取れていない情報。 ※確認が取れ次第、上記「システムの変更」の項目等へ移行。 【1】素早さオーバーフロー現象がなくなった? (1)SFC版では、素早さを128を越えて上げすぎるとATBゲージが処理落ちで止まるバグがあった。 素早さ140越えた頃から瞬時にATBゲージが溜まる擬似クイック状態になり、 それ以上上げると、今度は逆にATBがオーバーフローで全く動かなくなり擬似ストップ状態に…こうなるとお手上げ。 (2)GBAでは処理落ち対策がなされ、限界まで素早さを上げてもATBが止まらないようになった。 代わりに素早さ150以上にしても、SFC版のようにATBゲージが一瞬で溜まるような速さは無い。 (3)正規のステータスでは、ロックに下記の装備をさせた場合の、素早さ156が限界値。 速+7の武器×二刀流、レッドキャップ+3、黒装束+6、盗賊の腕輪+5、源氏の籠手 GBA版ではこれでもATBゲージは止まらない。データ改造で速さ236以上にしてやっとATBゲージが止まる。 ◆参考動画:GBA版で素早さ限界値156まで上げた場合 ※下記動画を見て分かる通り、GBA版では素早さ限界値でもATBゲージの増加速度はそれなりの速さに留まる。 【2】魔力オーバーフロー現象がなくなった? (1)SFC版では、ステータスの魔を上げすぎるとアルテマのダメージが1ケタになったりした。 (2)正規のステータスでは、ストラゴス・リルムに下記の装備をさせた場合の、魔155が限界値。 魔+7の武器×二刀流、三角帽子+5、ベヒーモスーツ+6、バリアリング+2、源氏の籠手、でアルテマ詠唱 ※ダメージ計算に乱数が使われている為、上限の時にオーバーフローが起こる可能性がある。 ※その為、検証には試行回数を増やす必要あり。 ※魔が高過ぎると65536+9999=75535ダメージ以上となり、オーバーフローしたかどうか分からなくなる。 ◆参考動画:GBA版で魔150まで上げた場合 ※下記動画を見て分かる通り、GBA版ではオーバーフローで1ダメージの現象は無くなった模様。 【3】『魂の祠』での出現敵 (1)まだ一度も遭ってない場合でも、『魂の祠』で会えるのか?を検証。 崩壊前しか会えない敵…スタナー、ねむれるしし、グレネード、マグナローダーズ等。 →結果:ねむれるししに遭っていなかったが、魂の祠に出てきた。 (2)上記結果から、他の敵も同様と思われるが未検証。 ※魂の祠の出現パーティーについては「こちら」を参照。 (3)魂の祠に登場しないボス。 ケフカ、オルトロス、テュポーン、ユミール、ガードリーダー、バルガス、イプー、ディッグアーマー、魔列車、イフリート、シヴァ、アルテマウェポン、ネラパ、雪男、チャダルヌーク、ヴァリガルマンダ、アレクソウル、ソウルセイバー、アルテマバスター、ラストバトル(瓦礫の塔で何回も戦える)、オメガウェポン(竜の巣で何度も戦闘可能)、リヴァイアサン、ギルガメッシュ、ジャボテンダー 【4】ゴゴのコマンド メニュー画面でのゴゴの戦闘コマンドのカスタマイズボタンが、GBA版はセレクトボタンに変更。 なお、ゴゴが魔導アーマーに乗る時に「まどう」コマンドが、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない場合があるが、 上記のコマンドは「たたかう」が変換されるため、ゴゴに「たたかう」コマンドをセットしていないと表示されない。 特に後者は間違えやすいが、「まほう」コマンドの方を装備しても無効。これはSFC版からの仕様である。 イベント&台詞の変更 ※イベント進行順に列記。 (1)序盤の炭鉱でガードたちに追い詰められたティナが落とし穴に落ちた時の回想シーン ・「ガストラ帝国は世界を支配する力を手に入れた!!」の所で、 ガストラの後ろにいた将軍3人(ケフカ、レオ、セリス)が一歩前に出るが、 ティナも一緒に一歩前に出る。SFC版ではティナは一歩も動かない。 (2)ナルシェでのジュンの台詞 「娘は、帝国に操られているだけだという。 わしの説得も聞こうとしない・・・。」 ↑最初の句点は読点だった。 (3)フィガロ城が燃される時の兵士のセリフ「焼け死ね」はそのまま。 (4)フィガロでのケフカの台詞 「こりゃあ愉快! ヒッヒッヒ!」 ↑ユカイを漢字にしやがった…。 (5)バルガスの台詞 「たわごとなど ききたくない わ!」 の改行箇所が修正。 「そしてお前には 俺を倒すことはできぬ!」 ↑「私を倒すことはできぬ!」から変更。これは改良と言って良いだろう。 (6)ケフカがドマ城に毒を流すシーンは残っている。 (7)セリスが地下室で殴られるシーンがカットされている。 (8)ロックのセリス救出時に出る選択肢が変更。 SFC版→「クサリをはずしてやるか」or「このままながめてるのもいいか」、 GBA版→「助け出してやるか」or「いや、やめておこう」、 (9)コーリンゲンでのレイチェルの死体保存の設定は変更無し。 (10)ティナとレオ将軍、およびシャドウのセリフは変更無し。 (11)リルムとエドガーのセリフも変更無し。 リルム「どしたの? 色男。」 エドガー「君、いくつだい?」 リルム「10さいよ。変なの。先行ってるよ。」 エドガー「さすがに犯罪か…… やめとこう。」 (12)シド死亡時のセリスの身投げシーンもそのまま残っている。 (13)崩壊後、港町ニケアの宿屋の西に、幻の4つの魔石の情報を教えてくれる人が居る。 (14)崩壊後、マランダの町の南西に、巨大なサボテンダーの情報を教えてくれる人がいる (15)「気が触れて捨てられた」というガウと親父の設定も変わっていない。 (16)チャダルヌーク・女神・チャーミーライド等、女性系モンスター・幻獣のグラフィックは変更なし。 (海外版では修正されて露出が減らされていた。GBA版は日本版SFCの時と同じ) ※参考:海外版と日本版のチャダルヌーク・女神の違い ttp //www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/Bosses/WoR.html (17)ラスボスがミッシング時に使用する生首の演出も変更無し。 追加魔石・追加魔法・魔石番人ボス戦攻略 ※魔石は4つとも崩壊後、飛空挺入手後に入手可能。 追加魔石:リヴァイアサン 魔石名 リヴァイアサン ボーナス 体+2 習得魔法 フラッド×2 召喚魔法 タイダルウェイブ 消費MP 70 効果 水属性全体攻撃 効果値 130 習得魔法 フラッド 消費MP 60 効果 水属性全体攻撃 効果値 100 入手方法 港町二ケアかサウスフィガロで定期船に乗る。出現するリヴァイアサンを倒すと魔石入手。 ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 魔石ボス名 リヴァイアサン HP 32000 盗アイテム 無し MP 7000 落アイテム 無し 1ターン目 大海嘯 2ターン目 打撃orアクアブレス 3ターン目 打撃 4ターン目 打撃orエルニーニョ カウンター 巻き付きorエルニーニョ 【攻略法】 ※水耐性の装備があれば楽勝。物理攻撃は回避128装備かゴーレム&フェンリル召喚等で。 ※雷属性が弱点のため、『サンダガ』や『雷迅』が有効。 ◆参考動画 追加魔石:サボテンダー ※GBA版で追加された、念願の「素早さ+2アップの魔石」。超重要。 魔石名 サボテンダー ボーナス 速+2 習得魔法 テレポ×20バニシュ×10ヘイスガ×5 召喚魔法 はりせんぼん 消費MP 50 効果 敵全体に1000ダメージの固定威力攻撃。約40%の確率で全体9999ダメージに。 効果値 - 入手方法 崩壊後マランダで巨大サボテンダーの情報提供者あり。砂漠内でサボテンダーを10体倒した後で、砂漠左下の特定のマスを踏むと出現する。 ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 魔石ボス名 ジャボテンダー HP 30000 盗アイテム 無し MP 4500 落アイテム 無し 1ターン目 針千本×2 2ターン目 針千本×2 3ターン目 針千本×4 カウンター すってんころりんor何もしない ファイナルアタック 針千本×10 【攻略法】 ※敵は物理&魔法回避率が200もあり、「回避率無視攻撃」以外は当たらない。 ガウの「誘惑」も魔法回避率で回避されるので効かない。 ※ファイナルアタックの『針千本×10セット』をいかに耐えるかが鍵。 低レベル攻略では、正攻法では針千本×10に耐えられないので、工夫が必要。 MP切れ戦法 ジャボテンダーはMP4500。針千本で毎回MP50消費。90発撃たせれば針千本を使えなくなる。敵は1~3ターンのローテ行動だけでMPを400も消費する。なので、意外と早く敵のMPは枯渇する。MP切れまではクイック→リレイズ等でひたすら耐える。 ジャンプ回避 ファイナルアタックをケーツハリーで回避するのも手。トドメを刺した時に最低1人は空中に退避していれば、トドメを刺したキャラは死ぬが全滅は免れる。 ※MP切れ戦法の場合はこちらからは攻撃厳禁。 むやみに手を出すと、カウンターのすってんころりんで数千ダメージ喰らう。 針千本で弱った所にカウンターを喰らうと死ぬので、むやみに攻撃しないこと。 ◆参考動画 追加魔石:ギルガメッシュ ※召喚魔法はランダムで4種類の効果のどれかが発動。 ※『最終幻想』(ファイナルファンタジーのパロディ名)は、ランダム発動だが威力は最大級。 発動エフェクトは、FFVのエンキドゥも一緒にハリケーン(本来はアブダクターの技)で攻撃する。 魔石名 ギルガメッシュ ボーナス 力+2 習得魔法 クイック×1ブレイブ×5 召喚魔法1 エクスカリ“パ”ー 消費MP 99 効果 確率35%で発動。敵全体に1ダメージ。 効果値 - 召喚魔法2 エクスカリ“バ”ー 消費MP 99 効果 確率25%で発動。聖属性全体攻撃。 効果値 120 召喚魔法3 マサムネ 消費MP 99 効果 確率25%で発動。無属性+防御無視+回避無視全体攻撃 効果値 90 召喚魔法4 最終幻想 消費MP 99 効果 確率15%で発動。無属性+防御無視+回避無視全体攻撃 効果値 200 習得魔法 ブレイブ 消費MP 20 効果 味方全員の物理攻撃が1回だけ3倍になる。 効果値 - 入手方法 崩壊後ジドールで珍しい剣の情報提供者あり。ジドールでエクスカリパーを競り落としコロシアムで賭ける。オニオンダッシュ撃破後に現れるギルガメッシュを倒す。(ギルガメッシュ戦はパーティでの戦闘となる) ◆追加魔石:番人ボス戦攻略 ※入手可能個数が有限な源氏の兜を入手できる点で重要なバトル。 ※ギルガメッシュはレベル97なので、レベル47以上ないと盗むのは不可能。 魔石ボス名 ギルガメッシュ HP 38000 盗アイテム 源氏の籠手or源氏の盾(レア盗) MP 3200 落アイテム 源氏の兜or源氏の鎧(レア落) 1ターン目 打撃orエアロガor怪音波 2ターン目 打撃or針千本 3ターン目 打撃or石つぶてorアクアブレス 4ターン目 打撃orリベンジブラストorクエーサー カウンター 打撃or何もしない HP25600以下になると、行動パターンが下記に変化。 1ターン目 プロテス+シェル+ヘイストで自己強化→ジャンプ 2ターン目 ジャンプ着地→剣の舞+打撃×3 3ターン目 ライトブリンガーとラグナロクを投げて来る 4ターン目 陸奥守と斬鉄剣を投げて来る カウンター 打撃or何もしない 【攻略法】 ※モード前半は、雷神の盾・ミネルバビスチェ・カッパ装備等の属性耐性で防ぐ。 だが無属性+防御&回避率無視のクエーサーやリベンジブラストも仕掛けてくる。 速攻で倒せる火力が無い場合は、保険としてリレイズも掛けておく。 怪音波は即死耐性(セーフティビット等)で防げる。 ※体力が減ってからの後半モードは、物理攻撃オンリーなので透明状態なら無傷。 実質、体力が減る前の前半モードだけが勝負。 武器投げは透明で防ぐ必要がある。分身では防げないので注意。 ◆参考動画 追加魔石:ディアボロス ※この魔石で習得できるグラビダは、実は耐性無視でボスにも効く。 ※アルテマ等の影に隠れて目立たないが密かに強力な魔法。強化版トルネド。 ※レベルやステータスが低い頃のボス戦でのHP削りに役立つ。 魔石名 ディアボロス ボーナス HP+100 習得魔法 グラビガ×5グラビダ×3 召喚魔法 闇よりの使者 消費MP 90 効果 敵全体の現在HPを1/16に減らす。ただし最大値は9999迄。回避無視+耐性無視でボスにも効く。更にスリップダメージを付加。即死耐性の敵にはスリップ無効。 効果値 - 習得魔法 グラビダ 消費MP 70 効果 敵全体の現在HPを1/8に減らす。ただし最大値は9999迄。回避無視+耐性無視でボスにも効く。 効果値 - 入手方法 追加ダンジョン「竜の巣」の最奥部。カイザードラゴンを倒すと入手。 追加ダンジョン・追加モンスター ◆追加ダンジョン:『竜の巣』 場所は竜の首コロシアムの北の小島。 条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。 2つある島の西の方。木が生えている場所では飛空艇は降りられない。 通常の八竜を倒すと、「だいじなもの」欄に「石版」入手とともにダンジョン出現メッセージ。 ボス戦あり:強化八竜戦、最深部のカイザードラゴン戦、オメガウェポン戦。 ◆ダンジョンマップ、ボス攻略等の詳細は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 ◆追加連戦モード:『魂のほこら』 カイザードラゴン撃破後にカッパが説明。 場所はモブリズの北の島。 条件を満たしてから小島に着陸するとダンジョンに入れる。 足の裏の形に並んだ島のうち、親指か人差し指の島部分から入れる。 (1)クリア後セーブデータである事、(2)『竜の巣』でカイザードラゴンを倒した事、の2つが条件。 獣ヶ原と違い、戦闘すると経験値が入る。ステータス育成時は装備している魔石に注意。 制覇するとだいじなものに『マスタークラウン』が追加される。 ◆出現モンスターの一覧は、「魂のほこら」を参照。 ◆追加モンスターの難敵攻略等は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 ◆追加モンスター&追加ボス戦 追加ダンジョン『竜の巣』『魂の祠』内に、新たな追加モンスターが出現。 ◆追加モンスターの詳細・ボス攻略等は、「GBA版追加ダンジョン攻略」を参照。 合計 - 本日 - 昨日 -
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旧まとめサイト→新まとめサイト の大きな変更点 まとめサイトを作り直すにあたって、旧まとめサイトから変更した点を書いておきます。 テンプレートを変更しました。 見づらい、前のほうが良かった等ありましたら、スレかまとめトップページ下のコメント欄にお願いします。 ネイルカラーページを削除しました。 スレで認定されていた「テスティモ ネイルカラー PK-130」が廃番になり、現在認定されているものが無くなったため。認定されるものが出たら復活させます。 閲覧者様も画像うpができるようになりました。 各品の名前の並べ方を「メーカーごと」から「アイテムごと」に分けました。 入手困難品ページを作りました。 Q.どうしてチープコスメばかりなの? A.チープな方が誰でも手に取りやすく、その結果、恋コスメ報告も増えるためと思われます。(テンプレより) 入手困難品は「現在確実に手に入るものではない」という意味合いで作りました。 (要検討)
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/8.html
前作(連ザ)からの変更点 覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 前作よりも割合的に溜まりにくい。 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) 被ダメージ25%減少。 リロード速度&チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 機動性低下(覚醒には珍しいデメリット)(ノーマルフォースインパルスとパワー覚醒ソードインパルスが同じぐらいの速度になる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 射撃 一部の武器で真下への射角がなくなった。 そのため高飛びの戦法は真下に潜ることで対処できる。 格闘 今回はレバー格闘はレバー入れっぱなし+格闘ボタンで出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200の七種類。 CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)Dの4ルートがプレイできる模様。 0ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取り、自機が0堕ちならパイロットランクがDESTINYとなりFAITHのエンブレムが貰える。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ※ステージによってランクのつけ方が変化するようです。(40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも) 対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 連合系のパイロットならウィンダム(J)ZAFT系のパイロットならゲイツR、オーブ系ならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる その他 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの援護と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 例:自機パイロットがルナマリア?で、僚機がステラ?の場合、味方ロックオンの際に「この、泥棒が!」と言う。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 CSは、CSCした時の威力が60%に減少。 ダウン追撃の際の補正率が50%から86%に(未確認) 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 ステージ8でEXを所得し、ファイナルステージをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 メサイヤが爆発するモノに変化。
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/66.html
アビリティ変更点 これまでに行われたアビリティの変更点の履歴です。 2011/03/10変更分 2010/07/13変更分 2010/04/21変更分 2011/03/10変更分 デモニスタの「Lv33:レギオスブレイド4強化」の強化値の修正。(強化前よりも威力が低下していた現象を修正) Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+17ダメージ ↓ Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+19ダメージ 妖精騎士のアビリティ「フェアリーサークル」の射程変更(自分→遠距離)に伴って、全面的に修正値も見直し。 変更前 名称 Lv 出目 アクション 効果 自 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 Lv11:T+15回復Lv16:T+36回復 5 恵みの妖精輪 Lv11:S+30回復Lv14:S+63回復Lv31:S+158回復 6 祝福の妖精輪 Lv11:S+69回復Lv22:S+133回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv22:GUTS110消費Lv31:GUTS160消費 ↓ 変更後 名称 Lv 出目 アクション 効果 遠 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 Lv11:T+12回復Lv16:T+31回復 5 恵みの妖精輪 Lv11:S+25回復Lv14:S+54回復Lv31:S+134回復 6 祝福の妖精輪 Lv11:S+59回復Lv22:S+113回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv22:GUTS110消費Lv31:GUTS160消費 2010/07/13変更分 回復アビリティのGUTS消費量が低下し、Lvに応じて一律だったGUTS消費量に変化が発生。 変更前 Lv 10 11 13 14 15 16 18 19 消費GUTS 70 80 90 100 110 120 130 140 ↓ 変更後 Lv 10 11 13 14 15 16 18 19 消費GUTS 50 50 60 70 70 80 90 100 特殊な消費量の変化が発生したアビリティ 対象 Lv アビリティ GUTSの変化 城塞騎士 18 バトルアーマー 130 → 50 大剣 18 パワーブースト 130 → 70 2010/04/21変更分 武器アビリティの修得条件が「 武器のLv 」から、「 キャラクターのLv 」に変更。 ジョブアビリティの成長パターンが「10~20Lvの1Lv毎」に統一。 武器アビリティの成長パターンが「10, 11, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 20」に統一。 追加されたアビリティ 対象 Lv アビリティ 大剣 13 ワイルドスイング5強化 剣, アックスソード, ソードハープ 13 十字剣5強化 太刀 13 居合い斬り5強化 エアシューズ, 暗殺シューズ 13 ソニックウェーブ5強化 杖 13 マジックミサイル5強化 鞭 13 捕縛撃5強化 変更されたアビリティ 対象 Lv 変更前 変更後 城塞騎士 13 ディフェンスブレイド6強化 ディフェンスブレイド5強化 魔獣戦士 13 ベルクセルブラッド6強化 ベルクセルブラッド5強化 群竜士 13 竜撃拳6強化 竜撃拳5強化 スカイランナー 13 スカイキャリバー6強化 スカイキャリバー5強化 魔法剣士 13 サンダーボルト6強化T+11ダメージ → T+17ダメージ サンダーボルト5強化T+10ダメージ → T+16ダメージ 狩猟者 13 ファルコンスピリット6強化 ファルコンスピリット5強化 星霊術士 13 星霊スピカ6強化 星霊スピカ5強化 デモニスタ 13 レギオスブレイド6強化 レギオスブレイド5強化 魔曲使い 13 誘惑魔曲6強化 誘惑魔曲5強化 斧 13 アクスディバイド6強化 アクスディバイド5強化 槍, ハルバード, シールドスピア 13 疾風突き6強化 疾風突き4強化 竪琴 13 ディスコード5強化 ディスコード4強化
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/778.html
前作(連ザ)からの変更点 ■覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 溜まり具合が違う。 ゲージ蓄積50%以上で覚醒が可能。継続時間もそれに対応した時間になる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 ●三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) ただし、覚醒コンボの格闘の入力方法は違う。 例 前作は横入力したまま格闘で 横→N→横→N…だったが、今作は、横1段目→横2段目→横3段目 と出る。 横→N→横→N…のコンボを出す場合、横格闘の後レバーをニュートラルに戻して格闘を出す必要がある。 被ダメージ25%減少。 リロード速度 チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) チャージショットの砲身振り速度が高速化。 全ての攻撃モーションが少し速くなる。 微妙にスピードアップ(上昇速度も)。ただしブースト消費も微妙に増える。 パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 被ダメージ時に動きが止まる(よってバルカンやマシンガンが当たると動けなくなる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上(上昇速度も)。ただしブースト消費も増える。攻撃モーションのスピードは変わらない。 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 ■射撃 一部の武器が真下へ撃てなくなった。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 機体によりCSのチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 BRCやCSCのようなキャンセル射撃は威力が60%に減少。 ■格闘 今回はレバー格闘は「レバー入れっぱなし+格闘ボタン」で出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 ■機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回 でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 ■コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 ■対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 ザフトのパイロットならゲイツR、連合のパイロットならウィンダム(ジェットストライカー)、オーブならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる。 ■CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)・D・E・F の6ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取れば評価がDESTINYとなりFAITHマークがもらえる。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ステージによってランクのつけ方が変化するようです。 (40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも。) PHASE-08でDESTINY評価を取得し、FINAL PHASEをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 ストライクフリーダムとインフィニットジャスティス(リフターなし)とアカツキ(シラヌイ装備)が現れるものに変化。 そしてEXステージを5回クリアすると(途中コンティニュー可)FINAL PHASEクリア後、超難易度のFINAL PLUSに突入。 ソロプレイ時AorBルートだと僚機がいない。 Bルートソロプレイの場合、なんとvs.シリーズ初の1vs4になる。 ■その他 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字の一部が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの「援護」と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB」「SUB2」という表示になっている。(バビ等一部機体は「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 相方(僚機)とダブルロックになったときのロックの形状がわかりやすくなった。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 (同じ組み合わせでも対人戦、対CPUで異なる場合は対人戦時のものが発生する) なお味方ロックオン時に覚醒すると、覚醒時のセリフも固有セリフに変更される。 例:自機パイロットがシンで、僚機がステラの場合、味方ロックオンの際に「ステラ…何で君が…」、 味方ロックオン中の覚醒時に「やめるんだ!ステラ――!!」と言う。
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カード変更点 アイテム名 変更点 備考 ペクソジンカード 効果【消費sp15%増加】→【消費sp100%増加】装備箇所【兜】→【兜(中段)】 ヴェスパーカード 効果【魔法攻撃時、ボスモンスターのMDEF-30%】→【Matk+20%、移動・攻撃速度減少】装備箇所【兜】→【兜(上段)】 キエル-D-01カード 効果【スキルディレイ-30%】→【詠唱時間-30%】装備箇所【兜】→【兜(上段)】 ドラキュラカード セット効果追加 チャッキーCとともに装備するとSP吸収率100% ランドグリスカード 効果【攻撃時オートスペルディスペル、攻撃力10%増加、武器が絶対に損傷しない】→【攻撃時オートスペルディスペルのみ】 ゴーストリングカード Mobにも効果有 商人セット セットを全て揃えた時【ランダムMOB変化】→【MOBにヒール】。揃っていない時は変更なし シロマカード 重複効果無し ホドレムリンカード 発動確立低下 イフリートカード 発動確立超低下 ソードガーディアンカード 重複効果無し ボウガーディアンカード 重複効果無し インプカード 重複効果無し ヴァンベルクカード 一定確立で○○秒クリティカル+100→常時+30 暫定処置 ホドレムリン 一定確立で○○秒完全回避+30→常時+10 暫定処置 アトロスカード 一定確立で○○秒Aspd+100→常時Aspd+5、武器が壊れない 暫定処置 ※現在一時的に、一部のアイテムで「一定確立で○○秒効果」の発動が「装備中永続的発動」となっております。 後日、元の効果に戻る予定ですが、日時は未定となっております事を御了承願います MOB変更点 MOB名 変更点 備考 バフォメット 迷宮の森→古城室内 スキル変更点 スキル名 変更点 備考 ヒール Lv20まで 飛び蹴り 名前がライダーキック、Lv15まで トワイライトファーマシー3 使用不可 グランドドリフト ダメ無し 太陽、月、星の憎しみ(怒り) 効果無し ハイド ハイド状態では経験値が入らない 設置スキル 足元置き可 演奏スキル 魂無しで自分に効果有り Gv変更点 【持ち込み禁止アイテム】 イグ実、イグ種、濃縮イグ実、クスクス笑う箱、ヴァルキリーソード、ニルヴァーナ、 マッハカッター、グングニルの槍、破壊の杖、ハッ○リ君の手裏剣、聖PW、 エッジ、ギロチン、ロードオブデスc、スカーフ、スマイルマスク、 携帯用卵孵化器、ペット、アモンラーc刺し装備、死者の名簿、堕ちた大神官ヒバムc、 ヒュッケの猫耳、笑い男 【仕様変更点】 Gvではサンクチュアリの回復量が固定で10 エンペへのダメージ固定で1 金ゴキ盾でディスペルは貫通する。 変更される前の情報はROの情報サイトをご覧下さい。 他にもあると思うので情報提供お願いします。
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/61.html
どんどん追記していってくださいね。 Ver1.10 ※システム 非想天則wiki参照 ※通常技・挙動 5A…CH判定消失、4Aは相変わらず J2A…発生17→20、判定が20~22Fの間弱体化、慣性が付き、発生後の反発が消失、通常ヒットでバウンドしなくなった、CHは追撃可能。ホールド版は今まで通りの反発が付く DC…踏み込みの際、少しだけ滑るように。 JC…グレイズすると消えるようになった B…ホーミングが強くなった?緋と非での検証なので不明 J6C…受身不能時間増加?未検証 ※必殺技 236 サマーレッド…今のところ変更点は無し。 サマーフレイム…空中C版の射出角が変更されました。空中から地面を舐めるように前方へ。ベギラマ? ワイプモイスチャー…空ガ不可に。B版は2回、C版は3回かわいく回転しながら打撃を加えるようになりました。回転中はスペキャン・蒼天キャン可能。 214 オータムエッジ…B版とC版の射出角がそれぞれ変更、霊力削り減少、Lv1からHIT時に追尾、Lv3から展開加速 オータムブレード…今のところ変更点は無し。 フォールスラッシャー…剣増加?、硬直減少?、剣の発射のタイミングがずれるようになった、ホールドし続けると自動で発射? 623 スプリングウィンド…今のところ変更点は無し フラッシュオブスプリング…ホールド中の構えキャンセル時の硬直減少。 スタティックグリーン…発生加速、スペキャン削除。 421 ドヨースピア…今のところ変更点は無し。 エメラルドシティ…スペキャン削除、発生鈍化、持続減少。 ダイヤモンドハードネス…発生加速? 22 ウィンターエレメント…持続が短くなり、判定復活時間が短縮された コンデンスドバブル…ダウンで泡が消えるようになった、(仰け反りは今まで通り残る) スティッキーバブル…発生加速、キャンセル可能フレーム加速、完成した泡が割れるのが早くなった。 ※スペルカード ジェリーフィッシュプリンセス…効果時間短縮。効果時間中のカードゲージ増加削除。 フロギスティックピラー…威力超絶上昇。 エメラルドメガロポリス…威力微量上昇。場に残ってる石柱により、相手の弾を相殺可能。 フォトシンセシス…発生加速、硬直減少、HP回復(最大1500)・カードゲージ増加(最大2.9枚)性能追加。 サイレントセレナ…判定の発生が一定になり、本数が減った結果ダメージが減少するようになった ロイヤルフレア…威力減少 賢者の石…発生モーション変更、発生鈍化、光弾の発生保障削除?、効果時間中のカードゲージ増加削除。 ロイヤルダイヤモンドリング…発生加速、硬直かなり減少。 ※コンボなど 新しく繋がるようになったコンボ 2A 2B 2C フロギスティックピラー(約3400) 繋がらなくなったコンボ J2A絡みのコンボほぼ全て、HJ2Aかchで繋がる ※ネタ等
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/745.html
ここではデフォルト仕様との変更点について記載する 追加事項については改造点に記載 ステータス 所持金の上限を999999G→4999999Gに変更 カジノコインの所持上限を999999G→2500000Gに変更 罰称号をお尋ね者→ゴミクズに変更 メニュー 封印騎士団本部投獄中は入室できない ネバーランドのプレイヤーも入室出来ない 代表評議会拘束中でも表示 評議会は代表者または管理人及び管理人代行のみ書き込み可能、他は閲覧のみ可 コマンド ショッピングモール 銀行最大預金上限を999999G→4999999Gに変更(銀行によって上限は変わる) オークション会場入札額上限を999999G→4999999Gに変更 カジノ交換所[卵]スキルエッグ 30000コイン→5000コインに変更 [卵]ドリームエッグ 50000コイン→80000コインに変更 マイルーム 商人のお店を設定商品の金額設定の上限を999999G→5000000Gに変更(500万は倉庫用の金額) マイピクチャ絵の所持数上限を15個→(世代数×3+15)個に変更 絵を展示する絵の販売価格の上限を999999G→4999999Gに変更 マイブック本を展示する本の販売価格の上限を999999G→4999999Gに変更 討伐 負けると所持金の一割を失う 国の情報 君主の仕事流刑流刑投票を一人一票→一国一票に変更 登録後一ヵ月経たないと流刑投票に参加できない 内政 徴兵時に所持金が不足してる場合、徴兵熟練度は上がらない 軍事 偽計友好度減少値上限10% 戦争 通常・長期の奪国力の上限を600→1000に変更残り1日以内の場合 奪国力の上限1500 魅力999で援軍+500追加される 防衛時に自国兵の損失量1/3減少 卵 ビギナーエッグ(0/400)→ビギナーエッグ(0/100)に変更 スキルエッグ(0/800)→スキルエッグ(0/400)に変更 ペット ダークホース進軍時間1/2→長期遠征のみ進軍時間1/2に変更※重兵は長期遠征の進軍時間22分固定 ベルフェゴール終戦期間3時間→4時間に変更 メテオ全国交戦(同盟国も交戦になる) ※デフォルトの場合 同盟国は含まれない マモノノタネ系セット技によってモンスターのステータスが上下する 部隊 天馬・飛竜部隊進軍時間1/2→長期遠征のみ進軍時間1/2に変更 キャラクターのデータ保存期間 1世代1レベル:1日 通常:30日 スリープシープ有り:54日